Návod na Poldu 4

1. července 2010 v 8:39 | cicis

2001 Paříž

Polda jde vlevo a popovídá si s dělníkem. Vezme šroubovák, prohlédne si krabici před knihkupectvím a vezme si jednu knihu. Z koše vezme svítící hadici z diskotéky. Vrátí se doprostřed náměstí a mluví s vrátným v divadle, dokud to jde. Pak na něj použije knihu, a když mu jí vrátný hodí zpátky, sebere pásku. Omotá jí kolem šroubováku a takto upravený šroubovák vloží do přístroje vedle dělníka. Šroubovák použije na misku u harmonikáře a získá minci.
Pak jde vpravo, popovídat si s prodavačem. Mluví s ním tak dlouho, dokud mu prodavač nenabídne croque-monseur. Pak na něj polda použije dolary, koupí si ho a sní ho. Podívá se na kanál za plotem, sebere drát a jde k dělníkovi. Mluví s ním tak dlouho, dokud nevyčerpá všechna témata. Pak se vrátí k telefonnímu přístroji u plotu divadla a přečte si v inventáři noviny. Hodí minci do přístroje a zavolá na adresu v novinách. Vyslechne rozhovor a obviní dělníka.
Zkusí sebrat páčidlo, ale když mu to dělník nedovolí, nabídne mu bankovky, které od něj získal. Použije páčidlo na kanál a jde doprostřed náměstí. Tam položí hadici na podstavec sochy a vleze do kanálu. Jde kanálem a k mříži, kterou zkusí neúspěšně otevřít. Použije v inventáři páčidlo na drát a získaným šperhákem otevře mříž. Vyleze za plotem a sebere kleště.
Vejde dovnitř a pokračuje pod schody ve směru šipky šikmo vlevo nahoru. Popovídá si s kulisákem, vrátí se zpět do skladu a vejde po schodech nahoru na pódium. Sestaví křižník a vrátí se za kulisákem. Promluví s ním a použije kleště na reflektor za ním. Sdělí mu, že reflektor opravil, vrátí se na pódium a pokračuje doprava. Po proběhnutí rozhovoru se Santusovem se polda přesune do Paříže 2011.

2011 Komunistická Paříž

Polda si zapne televizi a zkusí použít návratový přístroj. Sebere anténu, olejničku, kalendář, sluchátko a trubku, kterou upne do svěráku. Na pódiu sebere lepící pásku a kladivo. Kladivem udeří do trubky, sebere jí a jde do skladu. Ve skladu sebere pilník. Trubkou nadzvedne dveře a vloží pod ně kalendář. Použije anténu a promaže olejničkou zámek, pak anténou vystrčí klíč na kalendář. Sebere kalendář, klíčem odemkne a vyjde na dvůr.
Sebere plechovku a v popelnici provázek a kousek skla. U telefonní budky sebere šňůru a spojí jí se sluchátkem. Venku si popovídá, dokud to jde, s prodavačem pirohů a získá piroh. Pak přejde náměstí a zamíří do knihovny. Vejde dovnitř a pokračuje dál. Když ho knihovnice zarazí, mluví s ní, dokud to jde. Prohlédne si kytku a sebere z ní dutý stonek.
Pak vyjde ven. Prohlédne si hromadu písku a sebere z ní kámen, prohlédne si lavičku a sebere z ní hřebík. Pak zkusí mluvit s mužem v kožené bundě. Vrátí se za prodavačem pirohů a promluví s ním. Pak jde před knihovnu a znovu promluví s mužem v kožené bundě. Přelepí lepící páskou ceduli foto a zmáčkne Japonce. Seberu mu fotoaparát a kus gumy, který leží blízko něj. Opět se vrátí k prodavači sýrů a popovídá si s ním o starých knihách. Promluví s policistou před úřadem o disidentech a vleze do kanálu ve dvoře divadla.Dojde až pod druhý kanál a udělá hřebíkem do stonku díru.
Pak zapíská a vyrazí kamenem policistovi z rukou baterku, kterou sebere. Použije baterku na budku nápovědy na pódiu a sebere knihu. Tu dá Kowalskému a jde do knihovny. Použije průkaz na knihovnici a jde kolem skříně nahoru, až do části s hodinami. Tam vyhodí průkaz z balkónu, sebere bambuli za mouchou a z hodin sebere klíček. Když chce odejít, knihovnice ho nepustí. Musí jí tedy pomoci s kontrolou.
Přehodí cedule dětská a politická literatura a oznámí to knihovnici, která ho pustí ven. V divadle upne klíček do svěráku a opiluje ho. Vrátí se ke skříni v knihovně a upraveným klíčkem jí odemkne. Sebere lepidlo, sprej proti hmyzu a šanon novin, který si přečte. Když zjistí, že noviny chybí, promluví si s knihovnicí. Jde do části s vázou a namočí bambuli. Podívejte se na stěnu a použijte na ní mokrou bambuli. Pak to udělejte ještě jednou více vpravo. Jakmile se objeví druhé noviny, použije na ně digitální fotoaparát.
V druhé části knihovny použije sprej na mouchu a sebere jí. Před knihovnou se zeptá Kowalského, kde je vězení. Zkusí promluvit do okénka a pak mluví s dvojicí staříků, dokud to jde. Vrátí se před knihovnu a znovu sebere z hromady písku kámen. Vrátí se před plot vězení, psovi hodí žrát piroh a prostrčí hůl plotem, aby odstranil nepořádek. V itineráři zkombinuje provázek a kus gumy a vznikne prak. Polda do něj vloží kámen (neomezeně jich je v haldě písku před knihovnou) a zasáhne kouli, kterou po dojetí k němu sebere. Vrátí jí staříkům a poprosí je o pomoc s dozorcem. Po návratu staříka jde k bráně a je vpuštěn dovnitř. Promluví s dozorcem a sebere mu koblihu.
Hráč jde do knihovny. Zde začne pípat turniket a knihovnice ho tam s žiletkou nepustí. Polda jde před knihovnu, v itineráři vloží žiletku do plechovky a vyhodí jí na balkón. Projde kolem knihovnice nahoru a sebere žiletku. Tou vyřízne formulář s knihy vzorů a smluv, který vloží do kopírky. Pak sebere knihovnici tužku a v itineráři kopii formuláře vyplní.
Jde do vězení a použije vyplněný formulář na dozorce, který mu na něj dá razítko. Pak jde před úřad a ukáže formulář policistovi. Tomu se nelíbí razítko a tak vloží formulář do louže. Ukáže ho policistovi před úřadem a je vpuštěn dovnitř. Na stolku sebere pravítko a promluví s plačící paní. Vrátí se do divadla na pódium a uřízne střepem kus závěsu s Leninem (kapesník). Kapesník nabídne plačící paní a mluví s ní, dokud to jde.
Pak vleze do kanálu ve dvoře divadla a napíchne sluchátkem telefonní linku ve skříňce. Po přijetí jde do vězení, kde ukáže dozorci průkaz, což udělá při každé další návštěvě a promluví se Santusovem. Vrátí se na úřad a pilníkem v itineráři otevře fotoaparát - získá baterii. Podívá se na přístroj vpravo a mluví s kolegou, dokud to jde. Zkusí sebrat léky vlevo.
Pak jde za Santusovem, který mu doporučí promluvit s vězněm na chodbě. Na úřadě v itineráři zkombinuje lepidlo s mouchou a pravítkem a použije to na dózu s léky. Do přístroje vloží baterii, po výstřelu sebere léky a použije je na lékárníka. Pak jde do divadla a sebere tam list z vavřínového věnce. Jde za Santusovem a sebere v cele hrnek. Do něj vloží list a dá prodavači pirohů. Odvar použije na kolegu a odletí na Havaj.

Havaj

Na Havaji ulomí před hotelem klacek a promluví s recepčním, aby se ubytoval. V pokoji, kam vyjde po schodech, sebere léky a list papíru, který vloží do dokumentů k podepsání. Pak sebere ještě jeden list papíru a rádio. To v itineráři rozloží a získá magnet.
U baru sebere ze stolku popelník a sirky a z popelníku v hale staniol. Na pláži sebere suchá vlákna z palmy, obalí je staniolem a vloží do popelníku. Podívá se do okénka půjčovny a použije magnet, získá klíč. Před půjčovnou sebere šnorchl, na který použije skládací hůl. Vyčerpá všechna témata s instruktorem a použije klacek na chaluhy, získá vlasec. Použije šnorchl na větrák.
Vrátí se na pláž a použije sirky na popelník.Ten vloží do člunu a oznámí to instruktorovi. Pak si s ním jde promluvit ke člunu. Vrátí se k šéfovi a promluví s ním také. Pak jde před hotel a promluví s řidičem sanitky. Vrátí se na pláž a použije klíč na bednu u člunu. Získané nářadí dá řidiči sanitky a bombu s rajským plynem zkombinuje se šnorchlem. Vše použije na šéfa a jde do kasina. Promluví s krupiérkou a při odchodu sebere sklenku ze stolku vpravo. Promluví s recepčním, Mucovou a šéfem, pak opět s recepčním a na šéfa použije list papíru. Dopis odevzdá recepčnímu a jde si lehnout.
Vyslechne hádku a vrátí se do pokoje. Prozkoumá skříňku u okna, použije vlasec na skříňku a získá žetony. Jde za krupiérkou, použije na ní žetony a zahraje si. Pak vloží léky do sklenice, nabídne jí a znovu na ní použije žetony. Peníze dá Mucové a dopisy krupiérce. Šéfovi dá podepsat listiny a vrátí se do Paříže. Polda použije tužku na podepsaný list papíru, ten dá dozorci a odvede si Santusova. Dojde Santusovovi pro čaj k prodavači pirohů a dá mu ho. Pak vleze do kanálu a použije kleště na generátor. Dá ho Santusovovi a odletí do pravěku.

Pravěk

Polda se ocitl v pravěku a převlékne se. Promluví se šamanem a klikne na:
  • symbol 1 - pakva
  • symbol 2 - hun
  • symbol 3 - ahvara
  • symbol 4 - kerkato
  • symbol 5 - gari
  • symbol 6 - kanuš
  • symbol 7 - zaibru
a dál se s ním baví. Podívá se mu do stanu a promluví s ním o figurkách. Jde do svatyně a podívá se na hrob. Pak mluví s náčelníkem, dokud nezjistí, že musí za jeho sekeromlat rozdělat oheň. Sebere řemínek, džbánek, kosti, klacek a svazek bylin. Podívá se do ohniště a sebere kámen. Jde k jezeru. Z pařezu sebere houby, vedle něj durman a ze stromu větev. Tu zkombinuje s řemínkem a vznikne luk. Na luk použije klacek. Kosti použije na místo, kde ulomil větev a získá rámeček. Pak jde k jeskyni a sebere mech a kůru. Špičatým kamenem vyhloubí do kůry díru a použije jí na luk s klackem. Dalším klackem, který sebere na tom samém místě jako ten první (a každý další), odhodí hada a vrátí se do vesnice. Znovu sebere klackem a proleze otvorem po hadovi. Klacek použije na kámen a shodí ho dolů. Z pařezu vybere zpráchnivělé dřevo. Pak použije luk s klackem a kůrou na ohniště, když to nejde, dá do něj zpráchnivělé dřevo, zkusí to ještě jednou a zapálí oheň.
Promluví s náčelníkem a získá sekeromlat. Ten dá šamanovi a zapálí mech, který vhodí do úlu a sebere med. Ten vhodí do džbánku a přidá durman a byliny. Rámeček použije na jezírko a získá hliněnou tabulku, na kterou kamenem vyryje vzkaz. Protože je měkká, vloží jí do ohně a pak dá šamanovi. Houby hodí třikrát do jezírka a otráví rybu.
Tu dá šamanovi a odejde z lokace. Vrátí se a vezme sekeromlat, který vloží do hrobu. Jde k šamanově chýši a sebere z ní figurku sovy. Dá šamanovi vypít nápoj, vyhraje souboj a odletí do Paříže.

Francouzská revoluce

Po sérii animací jde polda na náměstí, podívá se na divadlo, sebere paruku, promluví s funebrákem a sebere kladivo a mokrý hadr. Pak se vrátí k hlídce a po rozhovoru s ní si ještě popovídá s prodavačem, na podlaze obchodu sebere brk. Pak jde na hřbitov, sebere láhev s květinou a květinu z ní vyndá. Promluví s malomocným, ale marně. Zkusí na něj použít květinu, promluví s ním a podívá se na kryptu. Promluví si s hlídkou a slíbí sehnat tabák. Láhev vymění za plnou láhev funebráka a dá jí vojákovi před skladištěm.
Jde do skladiště, kde sebere svíčku a papír a neúspěšně se pokusí sehnat tabák. Před skladištěm sebere z hromady dýni a vojákovi střelný prach a křesadlo. Z okénka sebere bajonet, vydlabe jím dýni, pomocí křesadla zapálí svíčku a dá jí do dýně. Prach dá do paruky, obalí jí mokrým hadrem a kladivem se probourá do krypty. Dýni položí na okno a použije na ní paruku. Když malomocný uteče, sebere vyznamenání a jde za funebrákem. Ten mu dá peníze a ty zkusí použít na účetního ve skladu, ale nebude mít úspěch. Pak s ním zkusí promluvit ještě jednou. Když vyjde ven, může si promluvit s vojákem, který se předtím opil.
Polda může jít do krámu a tam koupit od obchodníka poštovního holuba. Seřízne bajonetem brk a namočí do kalamáře ve skladu na stole účetního. Napíše dopis, přidělá ho na holuba a holuba pustí do skladu. Účetní mu dá tabák, který použije na vojáky. Ti mu dají lokaci kostel, polda dá ošetřovatelce květinu a zjistí stav raněného.
Ze stolu sebere obvaz a hrnek, hrnek požije na studnu a vodu nalije do kotlíku nad vyhaslým ohništěm. Křesadlem ohniště zapálí a do horké vodě v kotlíku vloží bajonet. V kostele použije na ťuhýka čistý bajonet a pak obvaz. Pak ho polije studenou vodou, kterou opět nabere do hrnku ze studně. Hrnkem poleje raněného a získá další lokaci. Polda zabuší na dveře a po úvodním rozhovoru použije vyznamenání. Po všech rozhovorech odjede do Egypta.

Egypt

Polda přijíždí s Irmou do Egypta. Na tržišti sebere semínka ze shnilého ovoce a palmový list a jde do krámku arabského obchodníka. Pak si přečte vyhlášku, sebere střep a použije ho na stánek.
Sebere dláto, zrcátko a nit. U druhého stánku sebere klacek a použije na něj dláto. Na palmový list použije nit a dá dovnitř semínka. Dlátem otevře u obchodníka sarkofág, sebere obvaz a jde na smetiště. Obvazem vyleští zrcátko, oslní supa a sebere sošku. Podívá se na sud, sebere kovovou část sekery a nasadí jí na klacek. Dlátem oloupe z domu suchou hliněnou drť. Pak dá k sošce cenovku a podívá se na papouška v okně.
Promluví s obchodníkem a použije na papouška v okně foukačku. Pak jde na smetiště a když se vrátí, může vejít do obchodu. Tam dá sošku na pult, vyjde ven, vrátí se a promluví s obchodníkem. Vyčerpá s ním všechny dialogy a jde do tábora 1. Promluví s Arabem a jde se podívat na hrobku. Pak vyčerpá s Arabem všechna témata, sebere nádobku a jde do tábora 2. Podívá se na velblouda a vyčerpá všechna témata a sebere do nádobky vosu na náměstí. Použije to na velblouda a sekerou otevře bednu. Sebere hadr, střelný prach a křesadlo.
Vrátí se do tábora 1, namočí hadr do oleje ve džbánu a hlínu do jezírka. Jde před hrobku, nasype střelný prach do nádobky, utěsní hlínou, přidá doutnák a bombu položí k hrobce. Dlátem vyjme ze sběratelovy pistole kamínek a dá ho do křesadla. To použije na bombu, pak se podívá dovnitř. Vrátí se k obchodníkovi, koupí lampu, zapálí jí křesadlem, použije jí na vchod, vejde dovnitř a sebere sošku a článek. Vyjde ven a zajde zpátky. Dlátem vyndá křesací kamínek a dá ho zpět do pistole. Požije jí na vchod do hrobky a po debatě se sběratelem jde do sklepa, kde sebere džbánek. Nahoře vezme víno z mísy s ovocem a dá ho do džbánku. Rozdrtí ho pohrabáčem, použije šťávu na článek, připojí ho ke stroji a odletí do roku 1996.

Alternativní 1996

Hráč se podívá se na sochu a na vzducholoď, mluví s knězem, dokud to jde, pak jde nahoru. Promluví s obsluhou, ze sudů vezme šroubovák a pak s ním z dalekohledu vyndá čočku. Použije přepínač, otočí jeřáb a znovu se podívá na sudy. Zrcátko spojí s čočkou a přepálí lano. Pak odletí zpět.

Noční Paříž

Polda sebere pistoli, zkusí jít do soudní síně, promluví si s hlídkou a jde do soudní síně. Tam si popovídá s advokátem dokud to jde a jde do domu sběratele.
Ve skříni sebere klíček, natáhne hodiny a sáhne do krbu. Pak vezme z rybí trofeje vedle hodin prsten a dá ho advokátovi. Znovu s ním promluví a jde do skladiště. Když vyslechne rozhovor, jde znovu za advokátem. Sebere sochor, u dostavníku dřevěný klín, ten v kryptě použije na rakev, pokračuje sochorem a sebere šperky.
Ty dá hlídce a sejde se u kostela s Adlerem. V domě sběratele sebere pistoli a u hlídky tvořítko na kulky. U kostela se podívá na dělo a sebere sekané olovo. Dá ho do tvořítka a použije na oheň tamtéž. Pak jde před skladiště a v budce vojáka sebere prach. Dá ho do pistole a přidá kuli. Pistoli dá Adlerovi a prohledá důstojníka. Dokumenty dá advokátovi a odletí strojem času do roku 1996.

1996

Polda si promluví s pokladní, liliputem, agentem a ředitelem. Zkusí jít k údržbáři a promluví s ním. Sebere u ředitele polaroid, zahradnické nůžky a hasák. Nůžky použije na strom před ředitelnou a větví vyloví stříkací pistoli z bazénku. Postříká amplión a prošacuje spícího údržbáře, vyfotí ho a sebere metr. Fotku dá řediteli a řekne to liliputovi. Pak hasákem odmontuje páku v labuti.
Použije metr na agenta, odemkne si zámek hrůzy, uvnitř nastaví hasákem sochu a dá jí páku. Pak použije pojistku na amplión a mluví se slečnou. Použije vysílačku na údržbáře a opět vejde dovnitř. Dá agentovi pouta a odejde se Santusovem. KONEC









 


Návod na Poldu 3

11. června 2010 v 16:10 | cicis
Toho taky mám xD.
Cheat na mezihry

ve hře napište   POSKAKUJUNALINCE
F3 - vyhrát mezihru
F4 - prohrát mezihru

Budou také zpřístupněny všechny mezihry v BONUSU.


POLDA 3


PRAHA


Poldova kancelář



Polda začíná ve své kanceláři soukromého detektiva. V intru přijme práci- zaváže se najít ztraceného manžela, který pracoval jako kuchař. Polda sebere šroubovák ze šuplete a baterku ze stolku a jde do lokace policejní stanice.

Ulice s policejní stanicí
Polda musí nejprve vyprovokovat rozhovorem výrostka ke hře čáry, když ho obehraje, získá peníze. Když po tom výrostkovi nabídne vyhrané peníze zpátky, dostane od něj flusbrok.
Popovídá si s Vietnamcem, svým bývalým kolegou a důchodci. Podívá se u Vietnamce na paralyzér a po rozhovoru s ním ho dostane. Použije ho na zuby a ty sebere. Jde do kanceláře, použije na zuby baterku a opravené zuby použije na skříňku. Použije šroubovák na pistoli se zaměřovačem a zaměřovač připevní na flusbork. Sestřelí flusbrokem chuligána a oznámí strážníkovi, že se důchodci perou. Pak jde na stanici.

Policejní stanice uvnitř
Polda stiskne tlačítko tři a sebere smeták. Pokecá si s fízlem za stolem a jde k vietnamci koupit jídlo, to pak dá fízlovi a znovu s ním promluví. Potom si promluví s ekologem a stiskne tlačítko jedna. Použije smeták na časopis v cele jedna a sebere ho. Dá časopis ekologovi a stiskne tlačítko dvě a požádá ekologa o vzpouru. Otevře dveře k náčelníkovi a znovu požádá o vzpouru. Potom si promluví s fízlem, zastaví větrák tlačítkem čtyři a podívá se do počítače, promluví s fízlem a podívá se na větrák. Pak znovu použije počítač a jde do další lokace.


Hospoda "Chaloupka u puku" 
Polda si promluví s vrchním, kuchařem a hygienikem. Použije flusbrok na hlavu a znovu si promluví s vrchním, jde na ulici za vietnamcem a koupí jídlo, to pak vymění hygienikovi. Promluví s i s vrchním, sebere koktejl a použije ho na agenta Rosomáka. Dohodne se s ním na pátrání po hokejistovi a letí do NY.


NEW YORK

Letiště- vstupní hala
Polda si popovídá se všemi postavami v lokaci a jde na stadion. Tam promluví s majitelem klubu a je pověřen pátráním po Jégrovi i od něj. V suterénu stadionu sebere mop, barvu, žárovku a lano. Jde za přítelkyní a pokusí si s ní promluvit. Vrátí se na stadion pro pověření a znovu jde za přítelkyní . Ukáže jí pověření a popovídá si s ní. Před domem sebere botu a jde k psychiatrovi, kde sebere olej. Tím namaže kohout u bazénu a vypustí ho. Odejde z lokace, a když se vrátí, může vlézt oknem dovnitř. Sebere bonsaj, použije jí na větrák a vrátí jí. Odejde z lokace a když se vrátí, sebere nůžky a prostěradlo. Jde k psychiatrovi.



Psychiatr- čekárna

Pokecá si s bláznem a sekretářkou a použije na prostěradlo nůžky, dá prostěradlo bláznovi. Polda jde na letiště, kde dá prsten od Césara prodavači, vrátí se za Césarem a dá mu nanuk. Použije botu na mop a barvu a udělá na zemi stopu. César se změní v Messnera a dá poldovi cepín. Ten polda donese Japonci na letiště a dostane mast, kterou použije na Messnera. Pak jde za technikem , promluví s ním a vrátí se za Messnerem. Ten se změní v Jacksona a polda s ním domluví koncert. Jde zpět za technikem a získá od něj kazetu. Tu ukáže úředníkovi a promluví si s ním, dostane zpět věci a zavolá psychiatrovi. Jde za sekretářkou a je vpuštěn za doktorem.


Promluví si s doktorem a dostane vizitku a tu dá úředníkovi na letišti. Získané hodinky umístí na lampu u doktora a přeřídí hodiny,  tím doktora zhypnotizuje a vyslechne ho. Získá tak složku přítelkyně a tu vymění na stadiónu s prezidentem klubu za složku Jégra. Přečte si jí a promluví si s úředníkem. Jde do hangáru. Sebere síťku, tyč, lampu. Tyč použije na síťku a  žárovku na lampu. Tyčí odstraní ptáka z větráku dvě a nastaví větráky tak, aby první foukal a druhý sál. Potom hodí lampu do sudu a zastrčí zástrčku. Otevře okno a drátem zajistí dveře. Zatáhne za táhlo na koši a jde k mechanikovi, který usnul. Stiskne tlačítko a může jít do letadla.
Tam prohledá sedadla a musí se vrátit k úředníkovi, který mu řekne, kde Jégr seděl. Znovu prohledá letadlo a spadne dolů. Sebere kleště a otevře skříňku. Z ní vezme baterku a použije jí na skříňku dole. Kleštěmi otevře kufr a prohledá ho. Získá kalhotky a helmu. Kalhotky použije  na nápis a helmu na vozík. Ukáže kalhotky úředníkovi a získá lokaci arabský sklad. Podle pokynů báby zvedá víka u popelnic a baba mu potom, co trefí deset krys, pomůže. Jde za prezidentem klubu a sebere kalamář. Vrátí se k bábě, promluví si s ní a polda jí hodí lano. Baba ho přetáhne do skladu.
  



Skladiště- sídlo spediční firmy

Polda stáhne plátno, zapne projektor, sebere lepivý papír, přečte si vzkaz a prohlédne všechny obrazy. Za pavoukem je trezor. Použije lepivý papír na brouky pod slonem a použije brouka na projektor. Na trezoru nastaví 02489 a sebere dokumenty, pohlednici, pistoli a klíč. Klíč použije na dveře a je zatčen.




SÍDLO CIA

Kancelář agentky

Promluví s agentkou a jde za agentem, kde sebere zapalovač. Pak jde za doktorem, prohledá skříň, použije kádinku na soupravu a zapálí kahan. Sebere kávu a naleje inkoust do filtračního zařízení. Sebere koblihu. Dá koblihu a kafe starému agentovi a vyslechne ufona. Pak dá agentovi testy, ten je vyplní a polda je dá doktorovi. Vše sdělí agentce, která ho zavře do cely k teroristovi. Promluví s ním a vyndá páčidlo. Sebere cigarety a ukáže je doktorovi. Pak složí pohled a ukáže ho agentce. Odlétá na Ulithi.

Ulithi
Promluví si s rybářem, ředitelem hotelu, kuchařem, majitelkou kasina. Vizitku, co dostal od ředitele, si přečte a zavolá řediteli. Promluví si s rybářem, který ho požádá o pomoc při lovu ryb. Před muzeem sebere kýbl a promluví si se správcem. Pak si promluví se záchranářkou. Zavolá psychiatrovi a znovu se baví se záchranářkou. Sebere kalendář a použije ho na záchranářku. Kalendář dá správci a sebere přístrojek. Před seismologickou stanicí sebere klacek a kámen, uvnitř si přečte ceduli a sebere inhalátor, francouzák a kus drátu. Otevře dvířka a vyndá baterku.
Francouzák použije na vrak, namotá drát na klacek, použije na něj vrtuli a získá harpunu. Vloží baterii do odpuzovače a použije francouzák. Podívá se na skříň u kuchaře a hodí u rybáře odpuzovač do vody. Pak dá rybáři harpunu. Jde za kuchařem, promluví s ním a nabere do inhalátoru náplň.
Použije kýbl na dutinu u záchranářky a nastříká do díry náplň z inhalátoru. Vezme kýbl s krabem a vloží kraba do přístroje v seismologické stanici místo baterky. Jde za kuchařem, otevře lednici a obviní ho. Promluví se záchranářkou, pak se vrátí ke kuchaři. Kamenem mu ztupí nůž, odejde a po návratu sebere lejstro. Vloží lejstro do faxu v seismologické stanici a odešle. Zavolá agentce a obviní kuchaře. Promluví si s ředitelem a znovu zavolá agentce. Popovídá si se správcem, majitelkou a striptérkou. Porazí striptérku a získá směnku. Promluví si se správcem a získá od rybáře dynamit. Tím odpálí řetěz a u správce zjistí, jak se ponorka ovládá. Nasedne a když zvítězí, promluví si s agentkou. Je vyslán do Jižní Ameriky.





Jižní Amerika
U starosty sebere rukavice a klec, promluví se všemi třemi bratry. U slepého sebere trychtýř a kýbl, trychtýř dá do pily. Použije rukavici na pavouka a zkusí sebrat kleště. U hluchého zkusí sebrat láhev tequily a jakmile je to možné, hodí mu pavouka do sklenici. Láhev použije pilu a sebere kleště. Z plotu vyštípe drát a jde k hluchému. Sebere ubrus a použije ho na buben, sebere otvírák a drát použije na kytaru.
Promluví si s bobrem a kleštěmi vytrhne hřebíky a prkna  v domě v přístavu. Použije otvírák na kýbl a jde nahoru. Tam opraví kýblem megafon. Předá hluchému naslouchátko, němému mluvítko a slepému brýle. Zavolá ekologovi a dá slepému rukavici. Potom dá kazetu do kazeťáku a pozve bobra na koncert. Umístí klec na vychlípené prkno a na druhé šlápne. Když je bobr v kleci, zavolá ekologovi. Potom jde do továrny a použije konzoli, složí logo firmy a jde na plošinu, tam sebere golfovou hůl a tu vloží do kyseliny. Holí potom otevře šuplík na plošině. Promluví si s agentkou a odlétá do Iráku.
      



Blízký Východ
Na hranici před hotelem
Polda si promluví s agentkou a otevře džíp. Promluví si s ní znovu a s celníkem. Vezme kliku, umístí jí do mechanizmu a vezme balónek. Promluví si s hoteliérem a  zkusí jít nahoru. Znovu si promluví s hoteliérem a s agentkou. Odejde ze dvora, vrátí se a opět si promluví s agentkou, zavolá do CIA, odejde a po návratu může sebrat bobra. Bobra ukáže hoteliérovi a sebere mu dýmku. Tu pak použije na ventilaci a jde nahoru. Nadýchá se helia z balónku a zaklepe na dveře, sebere všechno v místnosti a ukáže celníkovi pověření. Potom si promluví s agentkou a odjedou. Hra pokračuje po havárii. Polda prohledá auto a jde na dvůr. Zde vrtačkou odvrtá řetěz a odmontuje zadní kolo francouzákem, v inventáři sundá z kola řetěz. Vrátí se k agentce a zapne odstřikovače. Nasadí řetěz na brusku a stiskne tlačítko. Použije na brusku kolo, ubrousí řetěz a vypne přístroj. Vezme řetěz a vrátí ho na kolo. To pak umístí zpět na bicykl. Odjede na kole do lokace bazar. Zde si se všemi promluví a jde do lokace mešita, kde si promluví s vyvolavačem. Vrátí se k agentce a po rozhovoru s ní umístí zaměřovač na římsu, poté zaměřovač posune, sebere zrcadlo a dá ho na druhý věšák. Promluví se s agentkou, vrátí se k prodavači a zeptá se ho na lampu. Promluví si s vyvolavačem, vrátí se k prodavači, otevře šuplík a sebere lampu. Jde si promluvit s velitelem a potom se vrátí k vyvolavači, promluví s ním a předá mu lampu. Získá osvědčení a to ukáže veliteli, který ho pak pustí dovnitř. Zde seber přilbu a stiskne tlačítko u antireklamy.Vyjde ven, nabere do přilby písek a promluví si s velitelem. Zadá kód ovládání a použije přilbu s pískem na poklop. Sebere ze skříňky a ze žebřiny kotouč, sebere puk a dá ho na plochu. Vytáhne závaží, sebere mřížku a umístí jí s oběma kotouči do přístroje. Vytáhne kolíček a z druhé skříně vezme klíč. Otevře si dveře a přečte si kalendář. Jde na WC, kladívkem rozdrtí cihlu a vybere skrýš. Po návratu si popovídá s agentkou a doktorem a odletí na Sibiř.   


SIBIŘ

Polda poleje vodou z čutory větev a o pahýl rozbije brýle. Střepem přeřízne provaz a dostane se na náměstí. Zde sebere hrnec. Postupně si promluví s Bondem, vědkyní, hladovým vědcem a vzteklým vědcem. U Bonda sebere pohrabáč a použije ho na postel. Sebere brusli a použije jí na pneumatiku na náměstí. Kus gumy vloží do hrnce hodí ho do komína u vzteklého vědce. Tam sebere papuče a dá je vědkyni. Sebere u ní pružinu.  U hladovce sebere drát a promluví si s ním. Předá mu obvod. Jde k místu seskoku, sebere kámen a zapne dilatátor. Kamenem trefí veverku a tu předá hladovému vědci. Odejde a vrátí se později pro obvod. Jde ke vzteklému vědci a vloží pružinu do lisu. Stiskne tlačítko, zajistí pružinu drátem, stiskne tlačítko a sebere pružinu. Sebere prkno u velitelovy chaty a použije ho na pružinu. Umístí past do teleportu a promluví si s Bondem. Po scéně s velitelem odejde a později se k vědkyni vrátí. Zeptá se jí na velitele a jde do velitelovy chaty. Sebere tam lopatku, kterou nahřeje v krbu. Odstraní z ní led na barelech a jde si promluvit s vědkyní a hladovým vědcem. Ukáže oko trezoru a seber deník. Ten ukáže hladovému vědci a po rozhovoru s ním zavolá do CIA. Po rozhovoru s agentkou a doktorem odchází na stadion.   

STADION
Polda si promluví s maskotem, pokladním a uvaděčem. vybere koš a jde k rolbě. Zde sebere lano a pustí na ovládacím pultu chlazení do vodovodu. Potom připevní lano na kohout a rozjede rolbu. Poté otočí kohoutem. U prezidenta klubu sebere puk a promluví s agentem, který hlídá mříž. Potom si promluví v šatně s přítelkyní Jégra a s agentkou. Jde do vstupní haly, kde utrhne maskotovi ocas a na ocas použije střep. Tuto hadici pak použije na umyvadlo v šatně a postříká Voříškovou. Potom prohledá umyvadlo a sebere řetízek. Ten použije na puk. Promluví si s Jégrem a zavolá psychiatrovi. Pak na Jégra použije puk na řetízku. Vyslechne ho a když odejde, sebere ze skříňky prášky a brusku. Prášky dá do lahve a vše dá vypít uvaděči. Jde k agentce a vyslechne její rozhovor s teroristou. Použije brokovnici na prodavače a získané drobné použije na telefon. Po sérii animací sebere dilatátor  a jde k mříži. Agentovi ubrousí klíč a odemkne jím mříž. Jde do lóže a dá dilatátor agentovi do ruky. Podívá se na reklamu a jde k agentce, kde spustí reklamu na pultu. Vrátí se do lóže a udeří do dilatátoru.

Návod na Poldu 5

8. června 2010 v 20:22 | cicis
Toho mám, takže napíšu vlastními slovy.
SKLÁDKA
Otevřte nožík a uřízněte s ním větvičku. Jděte vpravo, nožíkem přeštípejte plot a udělejte díru do prkna. Vpravo vemte koště. S tím u hromady bouchněte do roury a rychle vemte sýr. Větvičkou z roury vyndejte pružinu a přidělejte ji na prkno. U barelů dejte sýr na zem. Odejděte a vraťte se zpět. Kopněte do sochoru a vemte potkana. Na toho pak nalákejte koucoura a vyzkoušejte s ním odrazovou rampu. Omotejte drát kolem koštěte a dejte ho do hromady krámů. Pak skočte.
PRČA
Promluvte si úplně se všemi. U skulptury propíchněte kelímek a odznak dejte vojákovi. Použijte komunikátor a pomocí kelímku si přes mříž poslechněte rozhovor. Klikněte na všechny zuby kolem šroubu a zeptejte se operátorky výstupu z teleportu. Použijte nožík na zuby Kamila Malinowského. Nic nenaleznete, proto si promluvte se strojníkem a technikem. Nožík použijte na robota a kartu dejte do počítače. Pomocí nožíku vyndejte ze zubů Kapitána Muldera pilulku. Přeptejte se na ni u operátorky a pak ji dejte do krabice s kávou u BTEGMA. Pijte pořád kávu dokud nedojde a promluvte s technikem. Poslechněte si kelímkem znovu rozhovor a po animaci si promluvte s velitelem. Pak jděte ke vstupu do teleportu a promluvte s operátorkou.
TROJA
U kadibudky zaklepejte na dveře u stromu a z pod rostliny vemte houbu. Jděte dolů a ochutnejte polévku. Tu bych nechtěl. Jděte vlevo po cestičce a vemte ze spáleniště meč. Vraťte se do tábora a mečem přeskněte plášť stanu, z něj vemte balík. Můžete si přečíst knihu, ale MUSÍTE se podívat na souřadnice v přístroji. Jděte dolů po cestě a promluvte si s tesařem. Mečem přesekněte dýni a vemte si půlku. Tu pak Polda sní a vy do ní naberte vodu z kádě u kadibudky.
Jděte na začáteční obrazovku. Promluvte si se zlatým ptákem, vlevo vemte z ryby kost, vraťte se a jděte nahoru. Tam promluvte s Afroditou. Jděte vlevo a pomocí knihy můžete přeložit nápis. U Afrodity mečem usekněte list a namočte ho do polévky v táboře. Výsledek předejte kapitánovi v kadibudce. Jděte za ním zpět. Pak s ním promluvte a ukažte mu dokument. Promluvte s ptákem a až odletí, vemte si ohnivé pero. To smíchejte s dýní s vodou a opařte kraba, který je v mušli u mrtvé ryby. Pak ji seberte a kostí vyndejte kraba z mušle. Jděte za tesařem a ukažte mu prsten. Dá vám desku. Jděte k rybě a doleva. Nožíkem udělejte díru do sudu a postupujte stále vlevo až narazíte na jámu. Na tu položte desku a vemte si svazek šípů. Ten dejte do samostřílu a použijte ho. Jděte nahoru a dovnitř. U sloupu vlevo vemte kalich a promluvte si se všemi vojáky. Jděte k sudům a kalich použijte na sud. Potom ho dejte vojákovi před chrámem. Odejděte a zase se vraťte. Obětujte kraba. Jděte do míst, kde bylo tornádo a vemte zrcátko. Předejte ho Afroditě. Pak jí dejte také mušli a utrhněte květinu. Tu použijte na houbu. Jděte do tróji a klikněte na hospodu(budova se sloupy)Vyndejte z toulce šípy a dejte tam šíp Afroditin. Mečem bouchněte do gongu. Jděte za tesařem a promluvte s ním. Potom jděte do části na pobřeží kde je spáleniště a do koně dejte uspávací kuličku. Promluvte si s vojákem u brány. Jděte zpět do míst, kde stál kůň  a poté se vraťte do troji. Použijte rumpál na otevření brány a zatrubte na signální mušli.
PRČA 2.
Promluvte s operátorkou a z hromádky erotických pomůcek vemte vibrátor. Jděte k vojákovi. Promluvte s ním, bohužel nemáme vyšší hodnost. Promluvte tedy se strojníkem. Poté s technikem a znovu se strojníkem. Technikovi dejte vibrátor, odmítne, proto jděte k operátorce a vemte si z hromádky vakuovou pumpu. Tu dejte technikovi a získaný čip dejte strojníkovi. Pak ho vložte do počítače a technikovi "omlaťte čip o hlavu". Použijte nožík na robota a kartu vložte do počítače. Pak ji ukažte technikovi, dá vám další čip. Pro jistotu dejte čip do počítače, ukáže se, že je pravý takže ho předejte strojníkovi. Pak mu dejte také svůj odznak. Odznak s vyšší hodností ukažte vojákovi, klikněte na skenovací přístroj a promluvte si se strojníkem. Dá vám fólii. Jděte do míst, kde jste byli teleportováni do tróje a fólii použijte na židli. Obtisk použijte na skenovací přístroj a vejděte do místnosti. Dvakrát si promluvte s počítačem. Pak prohledejte montérky a baterky vložte do vibrátoru. Pak ho dejte k čidlu počítače a použijte klávesnici. Vibrátor seberte a promluvte s počítačem(možná nebude potřeba) Jděte ke vstupu do teleportu a promluvte s počítačem. A další mise.
2. SVĚTOVÁ VÁLKA
Vemte šroubovák z generátoru, ze země šutr a otevřte nádrž. Jděte ke stodole. Nožíkem oddělejte ceduli a prohlédněte si opilce. Jděte dolů, klikněte na křivou plaňku, pokračujte vlevo, tady vemte strašáka a v inventáři na něj klikněte. Jděte vlevo. Prohlédněte si plechovky a do zlaté barvy namočte kámen. Jděte dolů a promluvte s vojákem. Pak jděte nahoru k hangáru a dovnitř. Otevřte lékárničku a vemte si líh a obvaz. Pak nožíkem vypáčte zámek u zásuvky a průkaz ukažte vojákovi. Promluvte s ním, pak jděte vpravo. Stáhněte vlajku a vemte si ji. Klikněte na okno a ukažte úředníkovi průkaz. Promluvte s ním, pak s vojákem a znovu s úředníkem. Ukažte mu zlatý kámen, dá vám cukr. Vraťte se ke křivé plaňce a roztrhejte o ni vlajku. Poté ji dejte do láhve s lihem. Jděte ke stodole a prohledejte profesora pod stromem. Jděte k plechovkám a placatku použijte na žebřík balónu. Vyjděte nahoru. Cedulí zakryjte díru a šroubovákem odmontujte fotoaparát. Jděte ke generátoru a do nádrže nasypte cukr. Jděte k úředníkovi, kostrou strašáka opravte žebřík a vylezte. Promluvte si s hvězdářkou. Pak si vemte balík a nožíkem ho rozbalte. Klikněte na všechny čtyři věci. Bleskomet připevněte k foťáku a vyfoťte hvětdářku. Pak ji prohledejte a zapalte láhev. Jděte ke stodole a klikněte na spodní okno. Do horního okna dejte molotovův koktejl a opilci dejte do ruky zapalovač. A je den. Nožíkem si uřízněte ze stromu větev a promluvte si s vojákem. Jděte do hangáru a z láhví hélia napusťte do kondomu hélium. Pak to použijte na hlasnou troubu na střeše. Tam kde stál voják zvedněte závoru a vemte si hasák u strážní boudy. Tím odmontujte dalekohled na střeše a uvolněte vrtuli. Pak ji roztočte a vemte. Dalekohled připevněte ke stojanu který je v balónu. Dvakrát se podívejte. Pak jděte před hangár, na motor připevněte vrtuli, obvazem přivažte kočku a nastartujte motor. Pak jděte před dům, kde byl úředník a na minu použijte větev, jinak by na ni Polda spadl. Klíčkem odemkněte dveře před hangárem vedoucí do hangáru druhého.
PRČA 3.
Promluvte s operátorem. Pak jděte ke šroubu a prohledejte vojáka. U BTEGMA vemte z panelu kelímek a dvakrát klikněte na recyklátor. Zabouchejte na levé dveře. Jděte do míst kde stával voják a vejděte do levých dveří. Vemte sušenou kytku a ladičky. Sušenou kytku spalte a do popela nasypte naniti. Z fritézy naberte do kelímku olej. Popel s naniti nasypte na podlahu u počítače. Jděte blíž ke krystalu blokující šroub a rozbijte ho ladičkou 5. Promluvte s operátorem, použijte počítač, promluvte s technikem za dveřmi a znovu s operátorem. Kelímek použijte na operátorovu ruku a mikročip dejte do počítače.
EGYPT
Z voru seberte ruku s hadrem a v inventáři ji odkousněte. Rukou nakrmte žraloky(hoďte ruku do moře) a až odplavou, vemte klacky. Z nich udělejte kříž a připevněte na něj hadr. Vzniklou plachtu připevněte k voru. Vemte balík a nádobu. Balík nožíkem rozbalte. Můžete si přečíst knihu, je zajímavá. Do nádoby dejte jedlou sodu a připevněte výsledek k voru. Vemte dřevo u trosek a klikněte na okno. Jděte do části Svatá Hora. Promluvte se strážníkem. Nechte termity ať sežerou kopí a vemte zbylý hrot. Vyberte hnízdo vlevo na hradbě. Jděte do paláce. Vevnitř promluvte s vezírem a generálem a vemte ze stolu med. Jděte do pokladnice, zkuste říct heslo, promluvte s generálem, desku použijte na oltář, jděte po kamenné desce a vemte hůlku. Jděte k rybáři a dejte mu med. Vemte si síť a v paláci ji použijte na motýla. Vemte si také koberec. Koberec hoďte na komín rybářova domu. V paláci nabrušte o sochu hrot a rozřežte s ním žraloka. Prohledejte žaludek. Do krve namočte motýla a potřete ho medem. Jděte do pokladnice a korunu použijte na trůn. Vejděte dolů, peřím zameťte. Nabrušte hrot o sochu a v pokladnici s ní vydloubněte diamant, který použijte na ručník v paláci. Pak ho dejte do hůlky a v pokladnici ho zapíchněte do díry myslím 13. Vedle použijte páku a vemte ozdobný pás. Ten použijte na matrace u žraloka a dejte ho strážníkovi na Svaté Hoře. Promluvte s ním a motýla použijte na žezlo.
KONEC
Pak už se jen dívejte na konečnou animaci a v novinách si přečtěte, jak to nakonec dopadlo.

Screenshoty z Poldy 5

29. května 2010 v 9:28 | cicis
Poslední screenshoty. Z Poldy 5. Je jich tak málo, že tady dám rovnou všechny :-D.
Polda 5
Polda 5
Polda 5
Polda 5
Polda 5
Polda 5
Polda 5
Polda 5
Polda 5
Polda 5

Polda 5
Polda 5
Polda 5
To je vše. Taky mě štve, že těch screenshotů neudělali víc.

Screenshoty z Poldy 4

25. května 2010 v 14:32 | cicis
Screenshoty z Poldy 4. Tentokrát ve 3D. Více screenshotů naleznete zde.
Polda 4
Polda 4
Polda 4
Polda 4
Polda 4
Polda 4
Polda 4
Polda 4
Polda 4
Polda 4

Screenshoty z Poldy 3

22. května 2010 v 9:26 | cicis
Další screenshoty, tentokráte z Poldy 3.Více screenshotů naleznete zde.

Polda 3
Polda 3
Polda 3
Polda 3
Polda 3
Polda 3
Polda 3
Polda 3
Polda 3
Polda 3

Je tam mnohem víc lokací. A ještě jsem to ani celé nedohrál. Návod tu bude taky.

Screenshoty z Poldy 2

19. května 2010 v 17:52 | cicis
Tady jsou screenshoty z poldy 2.Adresu se všemi(snad na poprvé) najdete tady
Polda 2
Polda 2
Polda 2
Polda 2
Polda 2
Polda 2
Polda 2
Polda 2
Hodně zajímavé.

Do třetice

19. května 2010 v 17:41 | cicis
Tady je snad skutečně najdete:http://www.polda5.cz/polda-1-screenshoty.php

Oprava adresy

19. května 2010 v 17:33 | cicis
Omlouvám se, ty screenshoty najdete tady. Doufám. Když tak zkusím i do třetice

Screenshoty z Poldy 1

19. května 2010 v 17:31 | cicis
Tady jsou screenshoty z Poldy 1.Všechny najdete zde
Polda 1
Polda 1
Polda 1
Polda 1
Polda 1

Polda 1
Polda 1
Polda 1
Polda 1
Polda 1
Zajímavé, co myslíte?

Kam dál